Перекрестный огонь
Действие игры происходит в мире будущего, полного ярких неоновых огней и высоких технологий. Корпорация «Рэксон», хорошо знакомая вам по серии игр «Мёртвый сезон», ведёт нескончаемую борьбу с агентами «ARK».
На этот раз целью агентов стала важная персона, которую перевозят через густонаселённый сектор.
Участники игры делятся на две команды и держатся одной из сторон, чтобы выполнить поставленную перед ними миссию, — найти и устранить главаря или защитить его во что бы то ни стало.
«Перекрёстный огонь» — компанейская игра нового поколения, вобравшая в себя лучшие черты предшествующих дедуктивных игр, вместе с тем решив их основные проблемы.
Главными ее преимуществами являются:
На этот раз целью агентов стала важная персона, которую перевозят через густонаселённый сектор.
Участники игры делятся на две команды и держатся одной из сторон, чтобы выполнить поставленную перед ними миссию, — найти и устранить главаря или защитить его во что бы то ни стало.
«Перекрёстный огонь» — компанейская игра нового поколения, вобравшая в себя лучшие черты предшествующих дедуктивных игр, вместе с тем решив их основные проблемы.
Главными ее преимуществами являются:
- Отсутствие выбывания. Игроки начинают и заканчивают игру все вместе, никто не выбывает в процессе.
- Частично известная информация. Каждый игрок ещё до начала партии получает немного информации о ролях своих соседей, которая поможет ему вычислить своих и чужих, опираясь на дедукцию, а не на интуицию.
- Динамичный игровой процесс. Игра длится всего один ход, во время которого игроки должны принять множество значимых решений, которые окажут влияние на исход всей партии.
- Два режима игры и дополнительные роли. Даже такую простую и быструю игру, как «Перекрёстный огонь», сложно назвать однообразной. В вашем распоряжении два режима игры («Перестрелка» и «Снайпер»), а также карты особых ролей, которыми вы при желании сможете заменять обычные роли.
Как играть?
Для начала выбирается ведущий. Он раздает по одной карте роли каждому участнику, включая себя. Игроки изучают карты и передают их соседям слева. Затем ведущий берёт свою карту роли и карты двоих соседей, смешивает их и не глядя возвращает тем, у кого взял. Каждый третий игрок делает то же самое. Таким образом, игроки узнают частичную информацию о тех, кто их окружает.
Все роли относятся к пяти основным категориям:
- Главарь — важная персона, на которую охотятся убийцы.
- Убийца — киллер, получивший задание убить главаря.
- Агент — телохранитель главаря, работающий под прикрытием.
- Приманка — подставное лицо, изображающее главаря или убийцу.
- Прохожий — обычный гражданин, оказавшийся не в то время не в том месте.
Все роли, кроме прохожих, относятся к одной из команд: красной или синей. Красная команда старается вычислить и уничтожить главаря, а синяя — его защитить. Прохожие же просто стараются выжить, избегая неприятностей.
Определившись с ролями, игроки запускают таймер. Первое, что они делают после этого, — заявляют остальным, кто они. Для этого каждый игрок кладёт перед собой определённым образом свою карту роли. На разных сторонах рубашки карты обозначены возможные роли: агент, прохожий, главарь или неизвестная роль. Игроки вольны положить карту любой стороной и могут поворачивать её в процессе игры, вводя в заблуждение остальных участников.
За три минуты игроки должны обсудить, какие роли они видели, чтобы вычислить главаря и убийц. Как только время вышло, все участники одновременно складывают пальцы «пистолетом» и указывают на одного из игроков. По команде ведущего вскрываются карты агентов — игроки, которым досталась роль агентов, стреляют в тех, на кого указали. Затем открываются карты выживших вооружённых персонажей и производится их отыгрыш. Наконец открывается карта главаря. Если он был застрелен, то побеждает красная команда, если нет — синяя. Некоторые роли обладают особыми условиями победы и побеждают только в соответствии с ними.
Также в игре есть усложнённый режим снайпера, в котором один из участников должен произвести несколько последовательных выстрелов ни разу не промазав. Мы рекомендуем приступать к нему только после того, как вы полностью освоитесь с игровым процессом.
Помимо всего этого, в игре присутствуют дополнительные карты ролей, предназначенные для опытных участников и делающие игру ещё более глубокой, психологической и затягивающей.
За три минуты игроки должны обсудить, какие роли они видели, чтобы вычислить главаря и убийц. Как только время вышло, все участники одновременно складывают пальцы «пистолетом» и указывают на одного из игроков. По команде ведущего вскрываются карты агентов — игроки, которым досталась роль агентов, стреляют в тех, на кого указали. Затем открываются карты выживших вооружённых персонажей и производится их отыгрыш. Наконец открывается карта главаря. Если он был застрелен, то побеждает красная команда, если нет — синяя. Некоторые роли обладают особыми условиями победы и побеждают только в соответствии с ними.
Также в игре есть усложнённый режим снайпера, в котором один из участников должен произвести несколько последовательных выстрелов ни разу не промазав. Мы рекомендуем приступать к нему только после того, как вы полностью освоитесь с игровым процессом.
Помимо всего этого, в игре присутствуют дополнительные карты ролей, предназначенные для опытных участников и делающие игру ещё более глубокой, психологической и затягивающей.
Правила настольной игры Перекрестный огонь:
полная версия
Для начала выбирается ведущий. Он раздает по одной карте роли каждому участнику, включая себя. Игроки изучают карты и передают их соседям слева. Затем ведущий берёт свою карту роли и карты двоих соседей, смешивает их и не глядя возвращает тем, у кого взял. Каждый третий игрок делает то же самое. Таким образом, игроки узнают частичную информацию о тех, кто их окружает.
Все роли относятся к пяти основным категориям:
Главарь — важная персона, на которую охотятся убийцы.
Убийца — киллер, получивший задание убить главаря.
Агент — телохранитель главаря, работающий под прикрытием.
Приманка — подставное лицо, изображающее главаря или убийцу.
Прохожий — обычный гражданин, оказавшийся не в то время не в том месте.
Все роли, кроме прохожих, относятся к одной из команд — красной или синей. Красная команда старается вычислить и уничтожить главаря, а синяя — его защитить. Прохожие же просто стараются выжить, избегая неприятностей.
Определившись с ролями, игроки запускают таймер. Первое, что они делают после этого, — заявляют остальным, кто они. Для этого каждый игрок кладёт перед собой определённым образом свою карту роли. На разных сторонах рубашки карты обозначены возможные роли — агент, прохожий, главарь или неизвестная роль. Игроки вольны положить карту любой стороной и могут поворачивать её в процессе игры, вводя в заблуждение остальных участников.
За три минуты игроки должны обсудить, какие роли они видели, чтобы вычислить главаря и убийц. Как только время вышло, все участники одновременно поднимают пальцы в виде пистолетов, указывая на одного из игроков. По команде ведущего вскрываются карты агентов — игроки, которым досталась роль агентов, стреляют в тех, на кого указывают. Затем открываются карты выживших вооружённых персонажей и производится их отыгрыш. Наконец открывается карта главаря. Если он был застрелен — побеждает красная команда, если нет — синяя. Некоторые роли обладают особыми условиями победы и побеждают только в соответствии с ними.
Также в игре есть усложнённый режим снайпера, в котором один из участников должен произвести несколько последовательных выстрелов, ни разу не промазав. Мы рекомендуем приступать к нему только после того, как вы полностью освоитесь с игровым процессом.
Помимо всего этого, в игре присутствуют дополнительные карты ролей, предназначенные для опытных участников и делающие игру ещё более глубокой, психологической и затягивающей.
Все роли относятся к пяти основным категориям:
Главарь — важная персона, на которую охотятся убийцы.
Убийца — киллер, получивший задание убить главаря.
Агент — телохранитель главаря, работающий под прикрытием.
Приманка — подставное лицо, изображающее главаря или убийцу.
Прохожий — обычный гражданин, оказавшийся не в то время не в том месте.
Все роли, кроме прохожих, относятся к одной из команд — красной или синей. Красная команда старается вычислить и уничтожить главаря, а синяя — его защитить. Прохожие же просто стараются выжить, избегая неприятностей.
Определившись с ролями, игроки запускают таймер. Первое, что они делают после этого, — заявляют остальным, кто они. Для этого каждый игрок кладёт перед собой определённым образом свою карту роли. На разных сторонах рубашки карты обозначены возможные роли — агент, прохожий, главарь или неизвестная роль. Игроки вольны положить карту любой стороной и могут поворачивать её в процессе игры, вводя в заблуждение остальных участников.
За три минуты игроки должны обсудить, какие роли они видели, чтобы вычислить главаря и убийц. Как только время вышло, все участники одновременно поднимают пальцы в виде пистолетов, указывая на одного из игроков. По команде ведущего вскрываются карты агентов — игроки, которым досталась роль агентов, стреляют в тех, на кого указывают. Затем открываются карты выживших вооружённых персонажей и производится их отыгрыш. Наконец открывается карта главаря. Если он был застрелен — побеждает красная команда, если нет — синяя. Некоторые роли обладают особыми условиями победы и побеждают только в соответствии с ними.
Также в игре есть усложнённый режим снайпера, в котором один из участников должен произвести несколько последовательных выстрелов, ни разу не промазав. Мы рекомендуем приступать к нему только после того, как вы полностью освоитесь с игровым процессом.
Помимо всего этого, в игре присутствуют дополнительные карты ролей, предназначенные для опытных участников и делающие игру ещё более глубокой, психологической и затягивающей.
Что в комплекте?
- песочные часы на 3 минуты
- 19 карт ролей
- 3 карты снайперских пуль
- pазмер карт — 64 х 90 мм
Написать отзыв