Зов Ктулху. Книга Хранителя
Сотни тысяч лет назад, когда Солнце было совсем юным, Землёй правили отнюдь не люди. Могущественная и пугающая раса Древних, пришедших с далёких звёзд, безраздельно властвовала над нашей планетой.
Теперь они спят и память о них практически утрачена – лишь в древних манускриптах и лепете безумцев можно узнать их нечеловеческие имена. Когда они восстанут ото сна, обрушая горные массивы и вздымая океанские волны до небес, человечество погибнет.
"Книга Хранителя" предназначена для ведущих, которые устраивают приключение остальным игрокам и содержит всё, что необходимо для подготовки: правила игры, информация о мире, советы Хранителям, подробные описания лавкрафтовских чудовищ и древних магических обрядов... Скучать сыщикам не придётся!
- Твёрдый переплёт
- 432 страницы
"Зов Ктулху" – это ролевая игра, сюжет которой пишут сами игроки, отыгрывая роль персонажей по заранее определённым правилам. А чтобы вы, увлёкшись игровым процессом, не начали пренебрегать этими правилами – за их выполнением следит специальный игрок, которого называют мастером или ведущим. Он же вплетает решения игроков в канву общего сюжета, продумывает окружение и действия противников. Ролевые игры могут быть как полностью устными, так и использовать миниатюры персонажей и окружения для того, чтобы глубже погрузить игроков в мир фантазии. По традиции, вероятность успеха действия в "Зове Ктулху" определяется броском кубиков: в разных ситуациях для хорошего исхода нужно набрать разное количество очков. Важно следить за психическим здоровьем своего персонажа, ведь человеческое сознание не всегда выдерживает столкновение со сверхъестественным, а древней магии и жестоких демонов в игре хватает.
Кто победил?
В "Зове Ктулху", как и в других ролевых играх, нет чёткой цели набрать больше всех очков или убить больше всех чудовищ. По ходу игры вы будете отыгрывать роль обычных людей: полицейских детективов, учёных-историков, журналистов, которые столкнулись с древним злом и противостоят ему. В ходе игры ваш персонаж вполне может погибнуть или сойти с ума, после чего можно создать совершенно другого героя и вжиться в новую роль. Главное – получить от игры яркие ощущения, пережив захватывающие приключения в дружной компании.